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陳留二手小四輪農(nóng)機(jī):我用三年時(shí)間,搞懂了男友為何會(huì)沉迷一款平平無奇的SLG手游

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我男朋友,他玩一個(gè)叫《三國群英傳之霸王之業(yè)》的SLG手游已經(jīng)四五年了。剛開始和他同居那會(huì)兒,我才發(fā)現(xiàn)他整天拿著手機(jī)劃拉的游戲是這么個(gè)玩意。


看著那廉價(jià)滿滿的UI設(shè)計(jì)、年代感濃郁的2D動(dòng)態(tài)立繪(我特意看了些女角色立繪,甚至人體構(gòu)造都還沒過關(guān)),我感到非常難以置信——為什么他可以對(duì)這個(gè)畫風(fēng)陳舊、玩法落后、運(yùn)營看起來就很失敗的游戲如此著迷?


張星彩的立繪,看得出畫師水平不及格,脖子過度扭曲,觀感十分別扭



不能怪我對(duì)其有偏見,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的我在玩剛公測(cè)的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》。不提當(dāng)時(shí)國內(nèi)大部分SLG手游是是換湯不換藥的同質(zhì)產(chǎn)品,起碼權(quán)游手游在畫風(fēng)、模型設(shè)計(jì)上都比較精美。就算是要玩三國題材,我印象里《率土之濱》也比他玩的這個(gè)好很多。


所以當(dāng)時(shí)的我極力推薦男朋友來和我一起玩《權(quán)力的游戲》。但是他不情不愿,說說,“就跟你喜歡權(quán)游一樣啊,奔IP去的嘛,三國群英傳是我小時(shí)候玩的單機(jī)游戲,情懷嘛?!?/span>


既然如此,我便決定去他的游戲里一探究竟。直到我在這個(gè)游戲里體驗(yàn)了三年的愛恨情仇、嘗盡甜酸苦辣之后,我才有資格道清楚說明白,這種SLG手游究竟是在玩什么。


1


對(duì)一般意義上的SLG來說,其基本要素?zé)o非就是這么幾點(diǎn):采集、建設(shè)、偵查和戰(zhàn)斗。


而對(duì)于頁游走到手游時(shí)代的多人在線SLG,除了上述的基本要素,這類游戲的服務(wù)器進(jìn)程通常是這樣的:剛開服聯(lián)盟間混戰(zhàn)——小聯(lián)盟尋求大聯(lián)盟庇護(hù)結(jié)盟對(duì)抗——各方內(nèi)耗至最后贏家出現(xiàn)——贏家制定規(guī)則進(jìn)入和平時(shí)代——和平時(shí)期矛盾頻發(fā)引起局部熱戰(zhàn)——熱戰(zhàn)停息再度和平——和平、戰(zhàn)爭(zhēng)輪番交替直至玩家數(shù)量減少——運(yùn)營公告合并區(qū)服,重復(fù)開服后的混戰(zhàn),再入循環(huán)。


看到這里,很多朋友就奇怪了,就這樣聽著就枯燥乏味的游戲,真的有人能玩好幾年嗎?


真的有,而且還不少。


高度概括這類玩家的特點(diǎn):都必須有錢。白嫖黨、甚至月卡黨玩家都很難從這類游戲中體驗(yàn)到樂趣,只能淪為韭菜。


由于缺少充值數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我先按自己的游戲經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行估算,把這類有財(cái)力玩家分為三類:一是鯨類玩家,金錢投入可達(dá)20萬以上;二是小資玩家,5~20萬;三是高階玩家,1~5萬(已經(jīng)算保守估計(jì)了,投入百萬的也不勝枚舉,只是讓大家容易理解)。


據(jù)我觀察,每個(gè)區(qū)服都起碼有1個(gè)鯨類玩家當(dāng)皇帝。一山不能容二虎,通常在開服初期,陌生的鯨類玩家之間玩不到一起去,他們會(huì)不由分說成為敵對(duì),最后拼個(gè)你死我活、勝者為王敗者為寇,而這里的敗者通常是意識(shí)到自己和對(duì)方財(cái)力的差距,要不選擇臣服,要不選擇到新區(qū)重來,實(shí)現(xiàn)稱帝的目的。



而小資玩家則比鯨類玩家明顯要弱一個(gè)層級(jí),他們的金錢投入基本可以覆蓋游戲商城里的所有道具付費(fèi)項(xiàng)目,但是在實(shí)戰(zhàn)中的臨時(shí)補(bǔ)給花費(fèi)是基本不愿意掏腰包的。簡(jiǎn)單來說,小資玩家愿意對(duì)可保值的道具付費(fèi),比如花幾千塊抽取一個(gè)新武將、給戰(zhàn)馬打造一套S級(jí)裝備,等等;但是他們是不大愿意對(duì)不保值的戰(zhàn)時(shí)補(bǔ)給付費(fèi)的。


我男朋友則屬于第三類高玩,雖然花錢不多,但起碼能擠掉服務(wù)器70%的玩家,再通過他發(fā)揮自己的社交牛逼癥,以及靠他那比較聰明的腦袋瓜子,他擠進(jìn)服務(wù)器第一聯(lián)盟1/50的位置是小菜一碟。


至于我嘛,我只是個(gè)卑微的月卡黨,有一句話是“平民玩家是人民幣玩家的游戲體驗(yàn)”,我聽完都要哭出來了,這種心酸誰人能懂呢。不過幸好我是一個(gè)女孩子,在這個(gè)陰衰陽盛、男女比例極度不平衡的游戲里,女玩家是國寶級(jí)存在,即便對(duì)待社恐如我、極少上線互動(dòng)的隱形人來說,還是能很輕易受到同盟玩家的禮遇。


話說回來,那到底我男朋友迷戀這款游戲的原因是什么呢?


2


一方面,他本身就很喜歡做大型戰(zhàn)爭(zhēng)副本的一方指揮,而且他也有能力做。


這類游戲歸根結(jié)底的玩法還是“多人合作的攻城掠地,達(dá)到稱王稱霸的目的”。大多數(shù)玩家每日長時(shí)間上線爭(zhēng)奪礦產(chǎn)資源、做枯燥乏味的日常任務(wù)以獲得補(bǔ)給,不單單只是為了發(fā)育自身變得更強(qiáng),其最終目的都是希望在為數(shù)不多開放的大型戰(zhàn)爭(zhēng)中為自己陣營的勝利出一分力的。


也由于這類游戲中幾乎所有的勝負(fù)裁定機(jī)制都是多人vs多人、多人vs系統(tǒng)的關(guān)系,單人PVP的玩法就顯得十分不值一提,合作才是這類游戲永恒的主題。


陳留二手小四輪農(nóng)機(jī)在這款游戲里,一個(gè)聯(lián)盟的人數(shù)上限是50,多個(gè)聯(lián)盟的在線玩家人數(shù)少說也有幾十上百人,那么如何統(tǒng)籌這上百人的作戰(zhàn)就是一個(gè)大問題了。負(fù)責(zé)統(tǒng)籌指揮作戰(zhàn)的人,必須要先自己理清游戲邏輯,掌握基本玩法和進(jìn)階玩法,我方優(yōu)劣勢(shì)和敵方優(yōu)劣勢(shì),等等,這是最基本的要求;不僅如此,這個(gè)人還要提前做好全局綱領(lǐng)規(guī)劃和局部作戰(zhàn)計(jì)劃,簡(jiǎn)單來說就是要有戰(zhàn)略部署和戰(zhàn)術(shù)手段。


以這個(gè)游戲每隔半年就會(huì)推出的大型跨服戰(zhàn)爭(zhēng)副本——九州爭(zhēng)霸為例,共有6個(gè)區(qū)服的玩家參與角逐,每兩個(gè)區(qū)服分屬魏、蜀、吳三大陣營,進(jìn)行三國爭(zhēng)霸。


副本中的城池及路線分布如下:


自制的縮略地圖,國都大本營接壤小城池,小城池接壤大城池,大城池接壤帝都洛陽



魏、蜀、吳三國玩家需要在副本開放的7天時(shí)間內(nèi),攻打足夠多的城池以獲取積分,積分最多國為贏家。


如圖,假如我是蜀國,我想要攻打洛陽最快速的路線便是「蜀國-涪陵-夷陵-弘農(nóng)-洛陽」,或者「蜀國-成都-上庸-弘農(nóng)-洛陽」。但其實(shí),根據(jù)我多年征戰(zhàn)九州的經(jīng)驗(yàn),最快拿下洛陽的陣營反而最不容易成為最后的贏家,這也是此三國游戲最有意思的地方之處。


三國游戲最不缺的就是“結(jié)盟”和“背叛”,副本開始第一天結(jié)盟的關(guān)系,卻在最后兩天割席背叛的事情,我已經(jīng)經(jīng)歷太多了。


今年上半年的九州爭(zhēng)霸中,我所在的陣營是吳國,一開始的結(jié)盟對(duì)象是魏國。第一天,兩國皇帝便決定用搶紅包的方式確定贏家歸屬,當(dāng)時(shí)氣氛一派祥和,我們兩國都開始相安無事地欺負(fù)蜀國,全圖的城池都由我們兩國瓜分。


但在第六天,魏國卻沒有遵循原計(jì)劃,反而攻打了幾個(gè)極為重要的要塞(天水、陳留),雖然這幾個(gè)只是小城池,積分?jǐn)?shù)并不高,在總分上看仍然是我方領(lǐng)先,貌似沒有異樣,但聰明人早就能察覺到此時(shí)對(duì)方背叛氣息已經(jīng)非常濃郁了。


果不其然,第七天終極決賽日,魏國終于露出真面目,他們?cè)瓉碓缫押褪駠刀申悅}。蜀國迅速拿下弘農(nóng)后,緩慢有節(jié)奏地攻打洛陽,給吳國(我方)施加壓力,而我方?jīng)]有放棄洛陽的勇氣和戰(zhàn)略覺悟,只能派主力防守。魏國則迅速拿下我方左側(cè)的要塞(濡須口、吳城等),我方此刻才后知后覺對(duì)方的戰(zhàn)術(shù),派主力反擊,但已經(jīng)為時(shí)已晚。


而且兩國主力的同時(shí)進(jìn)攻讓我們一國無暇兼顧兩邊,最終大小城池全部丟失。當(dāng)我們這邊的要塞都已經(jīng)被封鎖后,魏國便安心地開始將蜀國的無防守小城池拿下。


簡(jiǎn)單復(fù)盤這次的戰(zhàn)局,我們發(fā)現(xiàn),魏國即使從未拿過洛陽,但由于他們戰(zhàn)略得當(dāng),釜底抽薪,使得最后總積分反超我方成為贏家。而我們由于在戰(zhàn)略層面上的輕敵、缺乏遠(yuǎn)見和隨機(jī)應(yīng)變的能力,導(dǎo)致最后輸?shù)靡凰俊?/span>


所以,作為總指揮,從一開始要做的就是戰(zhàn)略部署,要預(yù)想到方方面面的變故。在順風(fēng)盤,每一天必須攻打和防守哪個(gè)要塞,才能保證我方優(yōu)勢(shì)和防止同盟背叛反超;而在逆風(fēng)盤,被2打1的惡劣情況下,更要有長袖善舞的外交水平,盡量游說、分裂、離間對(duì)方結(jié)盟陣營,才能有機(jī)會(huì)“鷸蚌相爭(zhēng),漁翁得利”。


???你是不是想問我,既然男朋友擅長做指揮,為什么還輸了?因?yàn)樗皇沁@次的指揮。


他對(duì)這個(gè)游戲最熱衷最輝煌的時(shí)期已經(jīng)過去了,現(xiàn)在他也成了個(gè)經(jīng)常忙碌加班的社畜,更不可能在這游戲上花費(fèi)精力和時(shí)間了。


我見識(shí)過他當(dāng)指揮的時(shí)候,通常一晚上他可以出3個(gè)戰(zhàn)略方案,不停地和幾個(gè)區(qū)服的皇帝和高層反復(fù)磋商,進(jìn)行沙盤推演模擬,還要復(fù)盤前一天的戰(zhàn)爭(zhēng),總結(jié)經(jīng)驗(yàn),摸透敵方的戰(zhàn)術(shù)思路。事實(shí)證明,這樣詳盡的策劃和準(zhǔn)備是必不可少的,也只有這樣才真正對(duì)得起這類“戰(zhàn)爭(zhēng)策略”的游戲設(shè)計(jì)的初衷和本意。


3


另一方面他迷戀此游戲的原因,是因?yàn)樗谶@個(gè)游戲里找到了真正和他志同道合、對(duì)SLG游戲有共同理想的“帝王”。


從某種程度上來說,我男朋友和我們區(qū)服的皇帝(下文簡(jiǎn)稱“K”),都是同一類人,都是深諳官場(chǎng)、商場(chǎng)之道,擅于勾心斗角的人。


他們倆在這個(gè)區(qū)服一相遇,簡(jiǎn)直就是一拍即合。K通過我男朋友的輔助,簡(jiǎn)直所向無敵??赡苣阌X得用這些貶義詞來形容他們是在貶損,但對(duì)于內(nèi)行人來看,這是他們?cè)诓ㄗH云詭的生存環(huán)境中能安身立命之根本技能。


說句實(shí)話,在這種游戲里,鯨類玩家容易有,但是深諳帝王之道的鯨類玩家我暫時(shí)找不到第二個(gè)。商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),同理,戰(zhàn)爭(zhēng)游戲亦如商場(chǎng)。用商場(chǎng)思維來玩戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,那簡(jiǎn)直就是無往而不利。就說幾點(diǎn):


第一,K很擅長收買人心。不像其他區(qū)服的總是散發(fā)著暴發(fā)戶氣息的皇帝玩家,K更像是一個(gè)尊儒重道的親民君子。


為了模擬封建國家君臣體驗(yàn),這個(gè)游戲有個(gè)小功能我是比較喜歡的,那就是上奏折。每個(gè)玩家都可以提交奏折上呈皇帝,皇帝可以進(jìn)行批閱回復(fù)。這在我們區(qū)服可熱鬧了,許多玩家都喜歡給K上奏折,雖然都不是什么有用的意見,很多時(shí)候是一些搞笑的打油詩,或者是一些文縐縐的之乎者也,但這起碼體現(xiàn)了K在這個(gè)區(qū)服的受歡迎程度,大家都很喜歡和他互動(dòng)交流、分享生活。這不是其他區(qū)的那些只敢在私底下咒罵皇帝的玩家關(guān)系能比的,很多區(qū)的上奏折功能形同虛設(shè)。


再舉個(gè)例子,我們區(qū)有一個(gè)奇葩玩家,我們大家伙都不喜歡和他搭話,這個(gè)人喜歡對(duì)強(qiáng)者拍馬屁,對(duì)平民玩家吹牛皮,對(duì)一些喜歡戳破他的人(比如我)極盡陰陽怪氣。總之就是沒什么朋友,人緣很差,我們幾乎都不接他話茬的。


但是對(duì)于這樣一個(gè)人,K卻不厭煩,每次都能耐心和他說上幾句話。還有很奇怪的是,這個(gè)人實(shí)力很差,也沒什么人脈背景,竟然也可以一直呆在帝聯(lián)盟享受福利。我對(duì)此十分不解,特意問了男朋友,“為什么K那么好的一個(gè)人要理會(huì)那個(gè)爛人???看著他就煩!”


男朋友便給我講了“千金買馬骨”的典故。這個(gè)故事最早出自《戰(zhàn)國策》,當(dāng)時(shí)燕昭王想要招納賢才,他身邊的一個(gè)謀士郭隗就給他講了這個(gè)故事。郭隗很自謙地把自己比喻成死馬,告訴燕昭王如果太子能對(duì)自己這樣水平一般的人都加以禮遇,那么很快就會(huì)有賢才來投奔。



我當(dāng)時(shí)看完這個(gè)故事之后,格局都變大了。K善待這個(gè)區(qū)最不受歡迎的人,其實(shí)不是真的喜歡他,只是為了向別人證明他對(duì)任何人都會(huì)這么好。哎,當(dāng)時(shí)我心想:做好皇帝也太累了吧,還要去應(yīng)付討人厭的馬屁精。這可能就是我一介屁民與帝王的區(qū)別吧(不是)。


第二,K有以民為本的理念,十分重視平民玩家的發(fā)育。許多區(qū)服的皇帝并不重視平民玩家的貢獻(xiàn),殊不知,“得民心者得天下”的道理同樣在游戲里適用。


你可能更想象不到,在開服初期,一個(gè)手握全區(qū)極品號(hào)、擁有橫掃所有NPC任務(wù)的水平的鯨類玩家,他的號(hào)不是用來炫耀顯擺,或者欺壓低戰(zhàn)玩家的,而是貢獻(xiàn)了這個(gè)號(hào)每天絕大部分的上線時(shí)間,給同盟的所有玩家開放集結(jié)邀請(qǐng),讓當(dāng)時(shí)我們這些靠自己水平最多只能打最低檔次獎(jiǎng)勵(lì)的玩家,都能通過他的幫助拿到最高檔次的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),得以白嫖發(fā)育。


更讓我驚訝的細(xì)節(jié)是,集結(jié)邀請(qǐng)的功能只能是同聯(lián)盟(50人)和結(jié)義(5人)的玩家才能使用,正常來說,我們其他幾個(gè)子聯(lián)盟的玩家是享受不到這個(gè)待遇的。于是K就和4個(gè)子聯(lián)盟的盟主結(jié)義,然后制定了輪流使用的時(shí)間表,規(guī)定了帝聯(lián)盟和子聯(lián)盟使用集結(jié)邀請(qǐng)的時(shí)間。


我說了這么多,主要目的是為了證明:K帶著全服玩家做日常任務(wù)是一件極其麻煩的事情,也因此才顯得極為難能可貴,他排除萬難不嫌麻煩去做這個(gè)事情,讓全區(qū)可以白嫖發(fā)育,其最終目的都是為了這個(gè)服務(wù)器的戰(zhàn)力水平能以最快速度壯大。


我見識(shí)過的許多其他區(qū)服的皇帝,大多是一副高高在上的模樣,所謂的帝王名頭也就只是在跨服的時(shí)候顯顯威風(fēng),對(duì)于自己服務(wù)器的規(guī)劃、管理毫無想法,肆意妄為,最終也只會(huì)惹得怨聲四起,矛盾沖突不斷,區(qū)內(nèi)戰(zhàn)爭(zhēng)頻發(fā),其結(jié)果就是內(nèi)耗殆盡,在跨服戰(zhàn)爭(zhēng)中永遠(yuǎn)落后別人。


在很后來的故事中,因?yàn)閮A斜平民玩家的政策使另一個(gè)鯨類玩家D長期不滿,最終D煽動(dòng)十幾個(gè)高戰(zhàn)叛變?cè)旆?,打下洛陽稱帝為王。那時(shí)候的K狼狽不堪,只能落草為寇,忍辱負(fù)重。但是在一周后,全區(qū)平民玩家奮起反抗,許多玩家拼了命地用自殺式人海戰(zhàn)術(shù)奪回洛陽,替K把江山打回來。在那之后,我也更加簇?fù)砗椭С諯的游戲理念,但在其他區(qū)服里,我再也沒發(fā)現(xiàn)第二個(gè)K了。



第三,K很擅長對(duì)區(qū)里面的其他強(qiáng)者分而治之。因?yàn)镵的治理使得我們區(qū)服在全服務(wù)器里名聲大噪,許多有實(shí)力的玩家都慕名而來,轉(zhuǎn)服玩家不停涌入,其中不乏鯨類玩家。


可是,這一大波突然涌入的實(shí)力玩家,說得好聽,是兄弟朋友來投靠明君;說得難聽,那也很可能變成日后造反的最強(qiáng)大勢(shì)力。所以K從一開始就實(shí)施分而治之的策略:將新來的轉(zhuǎn)服玩家打亂重組分成5部分,熟悉的玩家必須分開,分別進(jìn)入帝聯(lián)盟和4個(gè)子聯(lián)盟,每兩周有一次換盟機(jī)會(huì)。


由此,就達(dá)到了分而治之的目的,不在同一個(gè)聯(lián)盟的玩家感情容易疏遠(yuǎn),分別派往不同的聯(lián)盟,也容易和本服玩家培養(yǎng)感情,就不容易形成小幫派、小團(tuán)體,逐漸培養(yǎng)全區(qū)一體的集體意識(shí)。


第四,K很擅長用人,無論賢臣奸臣。先說奸臣,在我們區(qū),K有一個(gè)心腹H,H經(jīng)常幫著K處理日常的閑雜小事,被封右丞相。但是H的風(fēng)評(píng)很差,除了他的親信以外,全區(qū)沒有人喜歡他的,就像現(xiàn)實(shí)里我們都會(huì)見識(shí)到的那種拿著雞毛當(dāng)令箭、狗仗人勢(shì)的人,權(quán)力不大、官威不小。


所以我一直對(duì)K任用H的這個(gè)事情一直感到疑惑。如果是一個(gè)明君,他就不可能不懂得要親賢遠(yuǎn)佞的道理,為什么還是讓H做右丞相呢?


后來還是男朋友給我解惑了,他告訴我,右丞相的活不好干,全是又辛苦又麻煩的事,其他人都是隨便玩玩的態(tài)度,誰愿意來干這么辛苦管理人的活兒呢?我覺得也有道理。


“最重要的是,皇帝也需要一個(gè)白手套啊”,如果一個(gè)明君執(zhí)意要任用奸臣,而且他對(duì)奸臣做的事情一清二楚卻不加阻攔,那很可能奸臣所做的事很可能只是給皇帝打掩護(hù)。用這個(gè)思路去解釋,好像就一下子豁然開朗了。


正所謂治國如弈棋,所謂賢臣和奸臣,對(duì)于弈者而言,不過都是棋子,又何來好壞之分呢?也是從那時(shí)候開始,我才開始打破對(duì)K的神化濾鏡,開始看待K真實(shí)人性的一面。


那賢臣是誰呢?通篇讀下來你也應(yīng)該知道了,是我男朋友。但是,上文也說了,能臣不分好壞,都是弈者的工具。不過從平民玩家眼中,我男朋友就是區(qū)里他們唯一信服的管理,這都得益于他待人處事都追求滴水不漏,力求令各方滿意的原則。


很多時(shí)候我看著他和K的聊天內(nèi)容,都會(huì)產(chǎn)生一幅諸葛亮和劉備一同揮斥方遒的圖景,他們對(duì)于如何在這個(gè)游戲里建設(shè)一個(gè)小型帝國的想法是前所未有的一致。這兩人,有著相似的心性、相似的歷史觀和世界觀、相差不大的年齡、相似的學(xué)歷背景和知識(shí)素養(yǎng),如果他們是現(xiàn)實(shí)里的朋友,估計(jì)也會(huì)無比惺惺相惜吧。


4


游戲機(jī)制使得“合作”“社交”成為了這類游戲的主旋律,如果你是社恐,那么玩這類游戲基本不會(huì)有什么存在感和良好的體驗(yàn)感;如果你是社牛,那無論有才還是無才,有德還是缺德,是英雄還是梟雄,這類游戲總會(huì)有你的舞臺(tái)。


當(dāng)然,舞臺(tái)上被扔雞蛋還是扔鮮花就取決于你的情商和智慧了。


這篇文章敘述的只是我漫長三國旅途中的比較精彩的一小段, 玩這個(gè)游戲,對(duì)我最大的感悟便是:和我以前十分沉迷的模擬生存、經(jīng)營、養(yǎng)成類的單機(jī)游戲?qū)Ρ?,SLG策略手游的現(xiàn)實(shí)世界模擬感才是最逼真的,游戲即是江湖,殘酷無情的資源搶奪機(jī)制也讓許多人暴露出最丑陋的黑暗面。


與單機(jī)游戲的NPC交流對(duì)話、發(fā)出指令、觸發(fā)劇情,你會(huì)獲得上限至多幾十種的結(jié)局,雖然變化已經(jīng)盡量多種多樣,但還是敵不過手游里面殘酷又真實(shí)的真人社交互動(dòng)。你不知道什么時(shí)候無意中搶了對(duì)方一個(gè)Boss,就引來不日之后的“殺身之禍”;你也容易暗中得罪陳留二手小四輪農(nóng)機(jī)人而不自知,行差踏錯(cuò)被別人捉住把柄踢你出局;你還可能因?yàn)檩p信他人偽善的面具,被其利用成為刺向其他人的槍,而招人忌恨。


你一切行為的結(jié)果導(dǎo)向,一切酸甜苦辣的真實(shí)體驗(yàn),又豈是一個(gè)游戲生產(chǎn)者或者即便是最尖端的人工智能可以設(shè)計(jì)推算得出的所謂主線和支線的單薄劇情?以我的淺見,戰(zhàn)爭(zhēng)策略類SLG手游的魅力正是在此。


大概正如那句話,“與天斗,其樂無窮;與地斗,其樂無窮;與人斗,其樂無窮?!蔽襾韺?duì)這句話稍作改動(dòng)的話就是,“與NPC斗,其樂無窮;與人斗,其樂無窮Max”。

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